🎬 Houdini TD / VFX Artist

专注于影视特效制作,主攻流体模拟、粒子系统与程序化建模。日常沉迷于让虚拟世界中的水流动 🌊、烟雾翻滚 💨、碎片飞溅 💥

偶尔写点工具,偶尔踩点坑,偶尔记录一些可能对你有用的东西 ✍️

🛠️ 技术栈

  • 主力工具: Houdini / Nuke / Python
  • 擅长领域: FLIP 流体 / Pyro 烟火 / Vellum 布料 / RBD 刚体破碎
  • 开发方向: HDA 工具开发 / Pipeline 流程优化

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Less talk, more sim. 🚀